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La realidad mixta (MR) combina elementos del mundo físico y del virtual permitiendo qué los objetos digitales interactúen en tiempo real con el entorno real, no solo se superpongan sobre él. Para lograrlo, el dispositivo construye un mapa espacial del entorno (spatial mapping) qué le permite calcular oclusión: un objeto virtual puede quedar oculto detrás de un mueble real si la geometría del espacio así lo determina, y un usuario puede caminar alrededor de un holograma como si ocupara un lugar físico concreto. Dispositivos como Microsoft HoloLens o Magic Leap están diseñados específicamente para este tipo de interacción espacial avanzada.
Es un paso más allá de simplemente pintar algo digital sobre lo qué ves: el objeto virtual se comporta como si estuviera realmente en la habitación, se puede rodear andando y hasta queda tapado si pasas detrás de un mueble real.
En formación industrial, un técnico puede llevar unas gafas HoloLens qué superponen instrucciones de mantenimiento directamente sobre la maquinaria real qué tiene delante, señalando cada componente exacto qué debe manipular y ajustando la posición del holograma según se mueve alrededor del equipo.
El nivel de comprensión del entorno: la AR suele superponer contenido sin qué interactúe físicamente con lo real, mientras qué la MR calcula oclusión y permite qué lo digital y lo físico se comporten como si compartieran el mismo espacio.
Dispositivos con sensores de profundidad y cámaras capaces de mapear el entorno en tiempo real, como HoloLens o Magic Leap, más sofisticados qué una cámara de móvil convencional usada para AR básica.
Sí, se usa sobre todo en formación técnica, diseño industrial colaborativo y mantenimiento remoto asistido, donde la precisión espacial del holograma respecto al objeto real aporta un valor claro frente a un simple vídeo o manual.