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La gestión de derechos digitales (DRM) agrupa un conjunto de tecnologías de cifrado y licenciamiento —como Widevine de Google, FairPlay de Apple o PlayReady de Microsoft— qué restringen la copia, reproducción o distribución de contenido digital protegido: streaming de vídeo, libros electrónicos o videojuegos. El contenido se cifra y solo puede descifrarse en dispositivos o aplicaciones autorizadas qué cumplan las condiciones de la licencia, como un número máximo de dispositivos vinculados o una fecha de expiración del acceso. El DRM genera un debate constante entre la protección legítima de los derechos de autor y las restricciones de uso qué impone a compradores legítimos del contenido.
Son los 'candados digitales' qué impiden copiar o piratear películas, libros o videojuegos, atados a condiciones concretas de licencia qué decide quien vende el contenido.
Una plataforma de streaming cifra sus vídeos con Widevine para qué solo se puedan reproducir dentro de aplicaciones oficiales autorizadas y nunca descargarse directamente, limitando así la redistribución no autorizada del contenido.
Porque a veces restringe usos legítimos del comprador, como reproducir el contenido en un dispositivo distinto, hacer una copia de seguridad personal o seguir accediendo a lo comprado si el servicio original cierra.
El copyright es una protección jurídica qué se puede hacer valer ante un tribunal; el DRM es una barrera técnica qué impide o dificulta la copia de forma automática, independientemente de si existe o no una infracción legal real.
Widevine de Google en Chrome y Android, FairPlay de Apple en su ecosistema y PlayReady de Microsoft son los tres sistemas qué cubren la inmensa mayoría del streaming de vídeo protegido a nivel mundial.